1.Arthur et les minimoys
Arthur a bien des soucis. Un méchant promoteur rêve de saisir la belle maison de sa grand-mère dans laquelle il passe ses vacances. Pas question de compter sur ces parents qui l'ont déposé là sans ménagement. Pas question non plus d'attendre son grand-père, disparu mystérieusement, il y a maintenant quatre ans. Et puis, comble de malchance, Arthur n'a que dix ans ... peut-être pourra-t-il compter sur Alfred, son gros chien plus affectueux qu'intelligent ? A moins que dans la vieille bibliothèque du grand père, un grimoire ne lui permette de passer "de l'autre côté", au pays des minimoys ... Eux seuls peuvent encore tout sauver !
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2. Arthur et la cité interdite
Arthur, Sélénia et Bétamèche partent ensemble pour Nécropolis. Nos trois compères sont toujours à la recherche du grand-père d'Arthur. Lui seul peut retrouver le trésor qui sauverait leur maison et le royaume des Sept-Terres. Arthur rejoindra-t-il son grand-père à temps pour préserver le royaume des minimoys et gagner ainsi le coeur de Sélénia. Un périple fracassant les attend dans la cité interdite de Nécropolis ...
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3. Arthur et la vengeance de Maltazard
"Au secours", ce cri d'alarme inscrit sur un grain de riz et déposé par une araignée messagère met Arthur dans tous ses états : "Les Minimoys sont en péril, il n'y a pas une seconde à perdre !". C'est juste à ce moment là que son père décide de partir plus tôt que prévu et s'impatiente déjà au volant de sa voiture. Affolé, Arthur a juste le temps de prévenir son grand-père Archibald :peut-être pourra-t-il faire quelque chose à sa place ... Mais imaginer Sélénia entre la vie et la mort lui est insupportable. Avec la complicité de son chien, Alfred, il va échapper à la surveillance de ces parents et rejoindre en pleine nuit la maison de ses grand-parents. Bientôt minuit : heure fatidique où le rayon de lune frappera la longue vue d'Archibald et déclenchera l'ouverture du passage vers le monde des minimoys. Mais malheureusement un gros nuage arrive tout droit sur la lune ...
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4. Arthur et la guerre des deux mondes
Le pire est à craindre car M le maudit a profité de l'ouverture du rayon de lune pour grandir et passer dans l'autre monde, celui des humains. L'ignoble créature mesure désormais deux mètres quarante et elle est bien décidée à conquérir ce nouveau monde. Devant l'ampleur du danger Arthur et ses amis vont exploiter toutes les astuces, tirer profit des situations les plus inattendues, et tout faire pour déjouer l'incroyable plan de Maltazard. Mais est-ce que cette cause n'est pas perdue d'avance lorsqu'on ne mesure que 2 millimètres ?
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